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虚拟物品交易合法化并非空想其词
发布时间:2007-5-5 9:23:17   浏览次数:
装备交易活了,游戏人气自然上升。游戏人气旺,装备交易自然火。这是一个互相促进的过程,当然这个问题如果牵涉到先有鸡还是再有蛋上面的话。我估计我的学识还没有到这个地步,先打住了。
一个游戏的精髓是什么?文化?开发难度?画面精美?完整的世界观体现在虚拟中?可能这些都是.其实最重要的还是游戏内部的经济,也就是整个游戏的货币等价体系以及装备体系.所有的什么游戏创新、文化底蕴都是狗屁.
等级重要么?重要!但遇到我们中国玩家非常扎实的基本功后,等级在越来越多的游戏中已经不是问题,真正的问题还是金币和装备.
在我们团队所有玩过、运营过的游戏中,整个服务器的经济乃至整个游戏世界的经济是我们最为关心的问题。服务器经济如何宏观调控?如何正确引导装备发展?如何让玩家在等级达到一定高度的时候引导他们继续在游戏内部发展。。。。。。
游戏的内容固然重要,内部的调控也决不可少,但是面对众多的私人工作室进入,服务器的私人交易的泛滥等所引起的经济系统的崩溃众多游戏厂商所采取的措施有效么?没有效果!封号/盗号/交易骗局==的措施只会让玩家伤心离开,工作室亏本倒闭,有钱的人买不到装备,有装备金币的人卖不掉货物,怎么办?低价倾销、物品贬值、服务器经济指数上生。。。。。游戏在线人数越来越少。
试拿红极一时的wow来说吧,9城想提倡装备交易合法化么?我估计做了梦也想。暴血会同意么?不会。假设会同意呢?
情况一:金币交易开放。官方引导所有金币交易的网站进行合法化交易,实行金币供应商实名制度,提倡安全交易。

工作室、众多工会将大量存活,打钱人数保证游戏在线率,提高收入。普通玩家在空闲之余也将加入这一行列,毕竟无尽的副本实在累人啊,休闲一下,做一下farmer况且还是官方认可的何乐而不为呢?整体效果就是,服务器将保持在线率,众多玩家不会因为无聊而离开,游戏点卡收入必定增加,cwow的副本进度必定赶超老外。??
情况二:装备交易开放。紫色物品、boss掉落物品全部装备后绑定(可能这个是痴心梦想,对比所有游戏有游戏是这样设计的,具体名字忘记了,汗一个)官方提供装备恢复有偿服务,这个是针对盗号设计的。按照被盗装备的等级设计恢复价格,严格查封盗号者帐号。装备交易合法化,官方认证装备交易合法的网站和工会体系,同样提倡实名制度,提倡安全交易。
盗号问题彻底解决,不会因为被盗号无装备而离开游戏坚决查封盗号者帐号,解决盗号者猖狂的行动,同时为装备恢复有偿服务提供技术保护,不会造成装备泛滥提高玩家兴趣,许多玩家会投入到装备倒卖的过程中去,毕竟玩游戏做生意,特别是将自己的dkp可以换成rmb来说还是有不小吸引力的副本进度加快,工会更加团结,不会因为分装备而现场吵架,会员退会,每周进行装备的拍卖,包括用dkp、金币、rmb拍卖活动。乐趣无穷吧?嘿嘿高级工会对游戏依赖度局增,进度=收入。??
呵呵,一个游戏的生命和收入会因这些举措而延长。wow如此,传奇如此所有游戏都是如此。只要开放等级,开放高级怪物,开放高级装备,开放装备交易合法化搞活线上和线下的交易。谁会离开这样的虚拟和现实紧密联系的游戏呢?。。。。
不敢做?还是偷偷摸摸在做?我想这个问题会有超过80%的人认为是在偷偷摸摸做。天关?MU的宝石?花钱练级/冲装备?卖暴率卡经验卡?说的粗俗一点,做了婊子就放弃牌坊吧。装备交易合法化不光可以保证游戏公司的利益,更重要的是保证了玩家的利益,让玩家可以安安心心的玩游戏,游戏免费与否其实不是我们最关心的,最关心的还是如何玩的开心,在玩的时候还有收入。
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