ACT I:没有约束的虚拟游戏——刷屏与骗子 你敢踢我,我到铁/奥刷你一个月!——当一个玩家理直气壮的用这种方法维护本该或者不该属于自己的权利时,这是游戏的悲哀,还是中国玩家的悲哀? 进入任何一款在中国大陆运营的网络游戏,你都会发现在游戏的交易频道,或者综合频道里总有这样的喊话:出售XX装备,谢绝记者,有意者MMM。 如果这位玩家出售的装备恰好是极品,那他恐怕会更加趾高气昂:装备非天价不卖,你想还价?大爷理都不想理你。RMB交易?OK,只要你出的起价,东西你就拿走。而事实上,绝大多数的极品装备都是以RMB标价出售。 一方面,这是由于游戏中缺乏一种具备足够价值的通用货币,另一方面则是——RMB能给玩家带来实实在在的收入。 随着中国网游市场规模的日益扩大,精明的国人也开始把目光投向虚拟交易这个尚无立法的处女地。在虚拟道具交易商和不少“职业”玩家眼里,“勤劳朴实”的传统美德已经不能让他们快速发家致富,他们开始寻找更快捷,更方便的“发财之路”。 于是,纠纷产生了:某位玩家想购买XX装备,但在汇出钱以后却发现对方是骗子;又或者在购买装备以后,被他人告知这是非法渠道获得的装备。(复制,修改……) 前者引发的事件,在游戏里已经数不胜数,一旦交易中有一方受骗,那么受害者往往会在游戏中大肆“控诉”。让人啼笑皆非的是,在WOW,这种方式也成为了一些人“陷害”对手的工具。 当欧美游戏一贯的游戏行为被CWOWer破坏殆尽的时候,一些源自中国网游特有的现象,却也在CWOW中发生了一些有趣的变化:相对高价的点卡从一定程度上起到了筛选玩家的作用;而从WAR时代起培养的核心用户群,在游戏中潜移默化的影响着其他玩家。 最关键的一点是,WOW独特的游戏构架,使得玩家不得不依赖于群体才可以获得更好的装备和更多的游戏乐趣。 于是乎,在WOW之中,骗子往往很难生存,一旦你欺骗了某位玩家,那你要做的就是祈祷对方宁事息人。否则,在各主城中,夜以继日的刷屏就会不断出现:“XXX是个大骗子,他骗了我的点卡,大家要小心!!”比起其他游戏,WOW的世界频道足以覆盖90%的在线玩家。 很明显,如此刷屏一周甚至一个月的时间,这位骗子就会失去在游戏中的立足空间。当他想加入公会参加RAID时,官员完全有理由因为他的人品而拒绝他的申请。 即使他想组队参加5人副本,恐怕其他玩家也会因为他的“名声”而心存疑虑。当他在游戏中失去了与其他人互动的权利,并且得到不任何期望的收益时,他只有重新玩一个号并“好好做人”,或者离开游戏。 这种无形而又强大的威慑力在其他网游中是罕见的,正因为如此,WOWer往往也把它当做一种“武器”。 当一个新手玩家踏入雄伟的铁炉堡或者奥格瑞玛的时候,他往往会被这样的情形所震慑:银行门口,一字排开尸体。点击尸体后,他大多会看见这样的字样:奔放流他爹的尸体,奔放流他妈的尸体云云。 这种情形对于一个有超过3个月WOW经验的玩家已经不是新鲜事了——很明显,这是哪个无聊的人跑去守对方阵营的小号,结果导致被如此“问候”。这是极其恶毒却十分有效的方式,毕竟谁也不想在游戏里被人诅咒——尤其是尸体还被冠以自己家人的名字。 可以想象,一些公会间口水战,个人恩怨等等自然也免不了通过这种方式解决。而摆尸体也成为了一种“艺术”。从早期的一字型,发展到后面的菱形,圆形,有实力者往往动用大量帐号,把尸体码放的“赏心悦目”。 此时,应该有玩家意识到,在某些牵涉到较多人利益的事件上,决定真理和事实的已经不再是那些弱势的群体。至少他没有足够的帐号,来码放如此之多的尸体。于是,刷屏重新成为那些普通玩家的选择。 什么样的玩家会刷屏?或者说什么情况下,玩家才会去刷屏? 答案很简单——当他认为自己的利益受到损害时,他就会采用这种“无形”的工具,来维护自己的“利益”。以G团为例,当团长脑袋里灌满了一种叫做“欲望” 的垃圾物质时,他往往会做出一些愚蠢的举动,例如不消费的人不分G,然后给MT和RL开出天价的“补贴”。(MT往往也是他朋友) 此时,只获得相当与RL1/5甚至更少收入的18名团员自然不可能接受这种方法,于是,这为RL的“清白”名声就到头了。要么,他选择妥协,要么他继续这么干下去——通常团队里大部分人都在一个公会的时候。 正由于受威胁方不会轻易就范,所以一场持久论战——或者说是刷屏就在游戏频道里开启。作为个人(无论他是陷害者还是被陷害者)往往会塑造一个饱受欺凌的形象,声泪俱下的声讨万恶的地主,呼吁广大群众进行土改…… 而作为群体方,则充分发挥集体优势,把对手出生至今的行为一一翻出,小到儿时抢小朋友的棒棒糖,大到坐公共汽车不给老太太让座。更有甚者,还会用语言侮辱对方…… 这场闹剧往往会以一方首先偃旗息鼓而结束,但在此前,加入游戏频道的玩家已经“享受”了双方的语言轰炸。最终的结果如何,双方的影响力将其到主要的作用。 但毫无疑问,个体通常是受害者——正所谓众口铄金,只要这个公会平日表现中规中矩,那么不明就里的观众自然倾向于人多一方。如果这个公会平日霸道强硬,那最终的结果往往两败俱伤。对当事双方,人们往往敬而远之。 游戏频道,本该是玩家互动的平台,却成了WOW众互相谩骂暴料的“垃圾场”,小到个人纠纷,大到公会争斗统统都上到游戏频道里。当游戏频道不再是游戏频道时,这到底是游戏的悲哀,还是玩家的悲哀? 毫无顾忌,没有任何道德约束,人性的卑劣不仅在CWOW,甚至在中国所有网游中普遍存在着。 老子几万块的装备,说没就没拉?游戏公司不给我弄回来,谁给我弄?——东西没了不怪贼,可笑的逻辑,可笑的人。 如果说,虚拟交易的安全问题在WOW里只触发游戏内事件的话,那么关于虚拟装备,虚拟金币,虚拟人物的纠纷,往往会延续到现实生活中。有时候,一些看起来可笑的事情,往往在网游内外不断的发生着。 集体“上访”,不仅仅发生在那些生活在底层群众之中,在中国网游界,玩家“上访”,申讨网游公司的例子屡见不鲜。 也许有人会问:在WOW中,大部分高价值的装备都处于灵魂绑定状态,占据虚拟交易中最大分额的装备交易基本不存在。在其他游戏中因为购买“赃物”(通常是复制或者修改或者是盗来的装备)导致帐号封停,道具删除的情况基本不存在了,又何来上访一说? 请不要忘了,WOW中的帐号买卖。在WOW中繁复却“隐蔽”的密码保护措施给了那些骗子不少可乘之机。 出售手中帐号后,玩家做的第一件事就是登陆会员中心,然后修改相关的信息。此时,如果该帐号有关键信息(例如信箱,手机绑定等)没有从出售者处获得(也有可能玩家忘记修改),那么该帐号安全性就值得怀疑了。 若干个月后,花费了无数精力打造一身极品后,玩家突然发现自己无法登陆游戏了!此时的他该是怎样心情?在找不到那个可恶的骗子,又咽不下这口气的时候,到游戏公司去吵闹一番,算是“不错”的方法。 遗憾的是,中国的网游界里,游戏运营公司都是极其强势的。作为掌握着玩家资料以及霸王合同的收益方,他们完全有足够的理由搪塞玩家。 什么?你说不给恢复就打客服?那打吧,打了我正好出炒作新闻呢……自杀?请便,不过还请拿出点诚意好么?你这么大的小P孩,恐怕还没想过死吧?几万块的装备?拜托,你能投那么多钱到游戏里,多投点也无所谓嘛。 尽管暴雪的用户协议里已经明确表示,任何虚拟和线下交易都是不被允许的,可大部分玩家恐怕都没注意到这点。因为他们急着进入游戏——更何况,你拒绝这个协议就无法进行游戏。 在虚拟交易出现问题后,他们一如既往的吵闹着,嚷嚷着。高呼所谓“老子花钱就是爷”的口号。可笑的是,违反了协议,又何来权利这一说? 说了这么多,让我们看看国外服务器的情况吧。和中国相比,国外服务器里骗子,刷屏这些情况并不常见——不同的“道德”理念已经足够约束他们的行为。所以在EBAY上,有个自称NINJIA了3个公会,N件T1的盗贼玩家宣布卖号后,帐号价格一下炒到好几百美圆……(老外也图新鲜……) 由于国外服务器采用的是月卡制,而且费用是从个人帐户从自动扣除,所以点卡交易的纠纷自然不复存在。而且老外更看重享受游戏,而不是冲装备——当然,也有很多人疯狂痴迷游戏——所以你在一个老服务器里,还能看到数量庞大的蓝装玩家…… 至于买金行为与老外对FARMER的偏见,我只能说是这些打金者给他们的印象太差了,真的。你无法想象,他们NINJIA,抢怪,害人几乎什么事都做的出来。因为FARMER只需要对他每天的打金量负责。 至于刷屏,请放心,你在游戏交易频道里几乎看不到有人连刷数十行信息的情况,至于为什么?我不知道。
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