在国内也许EQ1的不成功,很大程度影响了EQ2的期待值。在北美的服务器上,EQ2和魔兽世界的期待值是差不多的,也就是说,国外玩EQ2的人一定不会少,而国内玩家打EQ2游戏币的不多,相对价格方面比前面2款都好些。可是EQ2的经验文章太少了,一些职业玩家感叹国内几乎没看到相关介绍,EQ1没有玩过的难度就更大了。不过难度大的游戏竞争比较平和,更适合大型工作室聘请的那些骨灰级玩家研究技巧,提高产量也就是提高了利润。多数小型工作室请不起技术员,只能跟在别人后面,玩一些容易上手的游戏,他们把WOW比喻成平民那样可以亲近,而EQ2象女王那样遥远却高贵。
行会战争游戏有着特殊的收费方式,玩家只要买了CDK,不要每月充点卡都可以一直玩了,并且全世界任何服务器的玩家都可以在游戏里见面,也就是说全世界的游戏币价格都可以统一起来。该游戏的技巧比任何游戏都重要,往往有人研究出一个赚钱的套路就可以卖几千块的技术辅导费。不过由于游戏不断的更新,技术也很快被淘汰。在GW里曾经有一段日子,大家都在某城市跑箱子,就不打怪跑出去拣2个宝箱,然后回城再接着跑,这样产量比打怪高,很快那小城市挤满了人。一个多月后,游戏更新把箱子取消了。后来,又研究出把HF的物品低价买进,高价卖到MF,大概半个月,游戏更新后价格又相同了。当游戏更新取消后,产量总会低迷几天,价格也随之变化。GW游戏的仓库限制了每个玩家拥有的金钱数量,所以大家都难存货。打这个游戏的游戏币风险更大,每次的波动起伏就是在锻炼玩家的心理承受能力。
玩欧美服务器还有黑客帝国、EVE、亚瑟暗世纪、星球大战和城市英雄等游戏,天堂2在欧美一直拥有了很多工作室。还有很大一部分职业玩家在玩亚洲的韩国和日本的服务器,玩的老游戏有RO、MU等,2004年出来的天堂2,RF、FF11比较流行的。而韩服的游戏也许是游戏设置的关系,玩家就是每天挂机挖矿也能够赚上不少,而且4个人轮班很轻松就可以管理20台电脑了。但是韩国的游戏推出太多,而玩家数量有限,一般的游戏特别容易死,必须经常换游戏玩。韩国只有天堂1时间最长销路和价格最稳定了,但是封号封的很严重,今年韩国的天堂公司联合公安查IP封的号就让很多天堂工作室关门倒闭了。台湾服务器的天堂币市场一直比较稳定,繁体字一般还不会难倒玩家,还可以把输入法设置好直接打繁体字交流。而台湾的消费水平比我们高,游戏币需求量也相对高,只是工作室也早已经饱和。
目前国内的游戏工作室的比例按笔者几个大的游戏交易网站查看的数据估计是:欧美WOW占40%,EQ2、FF11、SWG、GW、EVE、星球大战、黑客帝国、天堂2占40%,其他游戏占20%。如果按国籍分欧美的占50%,韩国20%,台湾15%,日本和国内的15%。国内的众多游戏里尽管经常接触到职业玩家,但是很多是形成不了规模的,都是个人通过交易网站中介的数目比较大。根据国内一些大型的交易网站收购信息统计,这些工作室每天为国家创汇数目不小,就最大的交易网站IGE一天的收货款就达68万6235元,其他交易网站合计起来肯定有200多万了,那么一个月就是6000万,一年就是近7亿产值。还有带动游戏、电信、IT行业增长的产值比自身的产值还高,恕笔者无法估计,还解决了几十万待业青年的生计问题,减少了社会上一些青年走上犯罪道路。为社会经济做出了很大贡献,可惜由于国家法律的不明朗,一直处于灰色状态。希望国家以后能够重视起来,希望中国的游戏产业能够走上健康的可持续发展的道路上.(转)